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        活動(dòng)區(qū)游戲的觀察分析與調(diào)整策略
        發(fā)布者:edkadmin 瀏覽次數(shù):458

          觀察分析幼兒的游戲行為,據(jù)此調(diào)整與改進(jìn)游戲指導(dǎo)策略,是教師專業(yè)性的體現(xiàn),它能推動(dòng)幼兒更加快樂地游戲,自主地學(xué)習(xí)。下面讓我們一起來追隨幾個(gè)孩子的游戲過程,探究孩子游戲的真諦,幫助孩子更加快樂自主地游戲。

                     一“區(qū)角前的徘徊” ——應(yīng)滿足幼兒自主選擇游戲內(nèi)容的需求

          實(shí)況記錄
          活動(dòng)區(qū)游戲開始了,孩子們都去選擇自己喜歡的游戲。一個(gè)叫小小的孩子看了一下建構(gòu)區(qū),又側(cè)身看了看“農(nóng)家樂”,接著慢慢把圖書角、智力角、娃娃家都看了一遍,可還是沒有進(jìn)入哪個(gè)區(qū)域游戲,站在原地東張西望。這時(shí),教師走過來: “小小,‘農(nóng)家樂’還缺個(gè)服務(wù)員呢,你去嗎? ”停頓了一下,小小走進(jìn)了“農(nóng)家樂”。
          分析與思考
          學(xué)會(huì)選擇是孩子成長的重要內(nèi)容,但本案例中小小面對選擇猶豫不決,最后由教師幫助完成了選擇。這一現(xiàn)象背后的原因是什么呢?是否存在“偽自主”?孩子是否處于被動(dòng)選擇狀態(tài)?
          問題一:游戲環(huán)境以教師創(chuàng)設(shè)為主。教師們費(fèi)盡心思創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,找材料、動(dòng)手制作、精心布置……但我們是否忽略了一個(gè)重要的角色 ——幼兒!當(dāng)我們在創(chuàng)設(shè)區(qū)域的時(shí)候,了解過孩子的需求嗎?孩子們參與了嗎?或許正是這一原因,小小才會(huì)徘徊不定,或許教師創(chuàng)設(shè)的區(qū)角并不是小小喜歡的。
          問題二:游戲環(huán)境過于穩(wěn)定。開學(xué)初我們創(chuàng)設(shè)好各個(gè)活動(dòng)區(qū)后會(huì)在游戲材料上作增添或更換,但在區(qū)域的增減與調(diào)整方面相對較少。材料的微調(diào)和區(qū)域的穩(wěn)定,都在很大程度上影響著幼兒對游戲的興趣,不能滿足幼兒游戲的需求。小小在區(qū)角門口的猶豫徘徊,或許她在想:“這些我都玩過了。 ”

          調(diào)整策略
          策略一:我的游戲我做主——師幼共同創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境。通過“我的游戲我做主”的主題活動(dòng),讓幼兒充分參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。孩子喜歡什么游戲、開設(shè)哪些游戲區(qū)角、需要什么材料……都由孩子自主討論,然后師幼共同收集材料并布置。這個(gè)活動(dòng)適合在大班進(jìn)行。大班幼兒在中小班基礎(chǔ)上,對游戲內(nèi)容和游戲環(huán)境設(shè)置都有了比較多的經(jīng)驗(yàn),他們不僅增強(qiáng)了游戲的自主性,還學(xué)會(huì)了自我管理、自我決策等能力。
          策略二:游戲超市 ——游戲內(nèi)容更開放、更自主。游戲超市是一個(gè)角色游戲自選區(qū),教師和幼兒利用游戲箱,創(chuàng)設(shè)多個(gè)角色游戲。一個(gè)游戲箱即為一種角色游戲內(nèi)容,游戲箱內(nèi)放置相應(yīng)的玩具材料,游戲時(shí)幼兒可以根據(jù)自己的意愿和喜好自主選擇游戲內(nèi)容,自主擺放游戲材料,單獨(dú)或者合作布置區(qū)角,開展活動(dòng)。游戲超市豐富了游戲內(nèi)容,滿足了幼兒的游戲需求,凸顯了幼兒的主體地位,而不像原來那樣僅局限于班內(nèi)幾個(gè)相對固定的游戲內(nèi)容,大大滿足了幼兒游戲的需求。

                    二“老師,我做好了”——要真正體驗(yàn)自主游戲過程的快樂

          實(shí)況記錄
          手工坊里孩子們在玩著教師提供的新游戲“拼貼有趣的谷物畫”。天天小朋友根據(jù)教師的要求,一步步操作,反復(fù)揉搓橡皮泥,然后小心翼翼地貼上豆子,一會(huì)兒一副笑臉谷物畫完成了。他走到老師身邊說:“老師,我做好了。 ”“嗯,你的笑臉真可愛。 ”老師表揚(yáng)道。接著,天天回到手工坊,一會(huì)兒看別人做,一會(huì)兒摸摸其他材料,看起來有些無所事事。
          分析與思考
          天天是個(gè)認(rèn)真、愛學(xué)習(xí)的孩子,但他完成任務(wù)后的無所事事讓我覺得存在這兩個(gè)問題:
          問題一:高結(jié)構(gòu)的游戲內(nèi)容。“谷物作畫”活動(dòng)比較“重結(jié)果、輕過程”,若以游戲者的身份來說,天天的活動(dòng)缺乏游戲的娛樂性和靈活性,這些都嚴(yán)重阻礙了幼兒的創(chuàng)新自主發(fā)展。
          問題二:互不干涉的游戲區(qū)角。“有趣的谷物畫”僅是一個(gè)單純的手工活動(dòng),與其他各區(qū)之間沒有建立聯(lián)系,孩子完成這一谷物畫后,活動(dòng)就結(jié)束了,游戲難以進(jìn)一步展開。

          調(diào)整策略
          策略一:區(qū)域設(shè)置“一體化”。即打破原先益智區(qū)、生活區(qū)、美工區(qū)、語言區(qū)等的游戲區(qū)域分割,將這些區(qū)域與娃娃家、小吃店等角色區(qū)域融合起來,使每一個(gè)角色區(qū)成為一體化的小單元,增強(qiáng)活動(dòng)的游戲性、趣味性和整合性。例如以上案例中的“谷物畫”活動(dòng)可放置在娃娃家或餐廳。娃娃家中制作的 “豆餅 ”可以進(jìn)行烘烤、喂娃娃等游戲,“農(nóng)家樂”可以制作花色不一的“豆餅”,推出特色美食,吸引顧客光臨,增強(qiáng)游戲趣味性,更有效促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
          策略二:區(qū)域游戲“聯(lián)盟”。即各區(qū)角之間相互關(guān)聯(lián),相互交流,形成區(qū)域游戲“聯(lián)盟”。如“農(nóng)家樂”可以到“手工坊”訂貨,“手工坊”進(jìn)行批量生產(chǎn)“特色豆餅”,開展送貨游戲,或是快遞。這種游戲方式更適合大班孩子,班內(nèi)各個(gè)游戲區(qū)角形成一個(gè)小小的社會(huì),相互交錯(cuò),互相融合,促進(jìn)幼兒整體性發(fā)展,更能促進(jìn)社會(huì)性發(fā)展。

                     三“你們還要吃什么? ”——需拓展幼兒創(chuàng)意游戲的空間

          實(shí)況記錄
           “農(nóng)家樂”孩子們都在忙碌著,豆豆是廚師,另外有兩個(gè)服務(wù)員,還有兩名顧客。游戲開始了,能干的服務(wù)員蕓蕓主動(dòng)問顧客: “你們想要吃點(diǎn)什么? ”“烤紅薯”,一位顧客說。于是,蕓蕓跑過去對豆豆“廚師 ”匯報(bào),豆豆拿起紅薯一本正經(jīng)地烤著。完成了“農(nóng)家樂”第一次招待,蕓蕓又開始詢問顧客需求,豆豆忙著“烹飪”,漸漸地顧客桌上堆滿了食物。蕓蕓轉(zhuǎn)了幾圈,又回來問顧客:“你們還要吃什么? ”顧客說:“放不下了! ”
          分析與思考
          在“農(nóng)家樂 ”的活動(dòng)中,蕓蕓雖然是個(gè) “服務(wù)員”,卻儼然是“農(nóng)家樂”的主角,“統(tǒng)領(lǐng)”著“農(nóng)家樂”的整個(gè)游戲活動(dòng),豆豆和其他人員都服從她的安排。豆豆是個(gè)稱職的 “廚師”,認(rèn)真地履行自己的角色任務(wù)。
          但游戲中也存在情節(jié)單一,缺乏創(chuàng)新等問題。游戲情節(jié)主要是為顧客提供用餐服務(wù),之所以出現(xiàn)“堆滿食物了”還在問“你們還要吃什么”,一是游戲材料單一,提供的“食物”以現(xiàn)成的為主,沒有半成品和自制材料;二是幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)不豐富,缺乏與周圍其他區(qū)角之間聯(lián)系交流的經(jīng)驗(yàn)。

          調(diào)整策略
          策略一:多提供低結(jié)構(gòu)高開放材料。材料是游戲的關(guān)鍵因素,需要教師不斷地觀察、研究,在了解幼兒游戲需求的基礎(chǔ)上,師幼共同準(zhǔn)備,重點(diǎn)提供低結(jié)構(gòu)的材料,便于幼兒自主創(chuàng)新游戲。
          策略二:加強(qiáng)區(qū)角聯(lián)盟。游戲聯(lián)盟可以進(jìn)一步拓展幼兒的游戲空間和游戲內(nèi)容,幫助和提升幼兒創(chuàng)意游戲。
          策略三:教師適時(shí)介入。當(dāng)幼兒游戲出現(xiàn)僵局時(shí),教師可以參與者的身份介入到游戲中,和孩子一起玩,幫忙出點(diǎn)子,拓展游戲情節(jié),推動(dòng)游戲展開。
          游戲給幼兒無限的發(fā)展空間,幼兒的游戲充滿了無限變數(shù),所以幼兒教育也充滿了無限的挑戰(zhàn)。要想讓游戲真正成為幼兒園的基本活動(dòng),要不斷地觀察、分析思考、調(diào)整研究。我們只有真正走進(jìn)幼兒的游戲,才能真正追隨幼兒的游戲,才能讓幼兒真正地游戲!
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